不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业
报告字数:15211字
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文章摘要:游戏模组爱好者通过自发修改和创作游戏内容,成为游戏产业价值和创新的重要源泉。然而,无论从游戏公司的现有制度还是从工作—休闲二元对立的意识形态角度出发,这些“玩工”都难以实现社会资本的转化,更无法使自己的“无酬劳动”被纳入有保障和稳定的劳动关系之中。通过梳理游戏模组历史和模组经济的发展脉络,本文基于传播政治经济学的立场,深刻分析了模组爱好者所经历的多重困境,并对这一群体的赋权实践提出了文化与劳动本质层面的思考。

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