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不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业

作者:尤里安·库克里奇 倪安妮 姚建华 所属图书:回归劳动:全球经济中不稳定的劳工 图书作者:姚建华 苏熠慧 出版时间:2019年05月 所属丛书:
报告字数:15211字 报告页数:16页

文章摘要:游戏模组爱好者通过自发修改和创作游戏内容,成为游戏产业价值和创新的重要源泉。然而,无论从游戏公司的现有制度还是从工作—休闲二元对立的意识形态角度出发,这些“玩工”都难以实现社会资本的转化,更无法使自己的“无酬劳动”被纳入有保障和稳定的劳动关系之中。通过梳理游戏模组历史和模组经济的发展脉络,本文基于传播政治经济学的立场,深刻分析了模组爱好者所经历的多重困境,并对这一群体的赋权实践提出了文化与劳动本质层面的思考。

作者简介

尤里安·库克里奇:尤里安·库克里奇,爱尔兰阿尔斯特大学(University of Ulster)媒介研究中心博士研究生,兼职游戏产业研究员,德国Playability.de公司首席执行官和创始人之一。他的研究兴趣聚焦于新媒体、电子游戏产业与粉丝文化,曾在《游戏研究》(Game Studies)等期刊上发表学术论文多篇。

倪安妮:倪安妮,英国伦敦政治经济学院性别研究所硕士研究生。

姚建华:姚建华,复旦大学新闻学院副教授。

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